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●概要 該当するものはフリージャーのみ。 これ以外に移動や輸送用途に分類できるビークルは、エアレイダーが要請可能なグレイプ・キャリバン等が存在する。これらと違い他プレイヤーを乗せて運べない分、要請ptが少なく、加速力や小回りに優れている。 フリージャー ●概要 未来的なデザインの二輪バイク。 必要な要請ポイントが軽い、地底や崩壊後の未来のミッションでも使える、乗ってすぐ高速走行できると手軽さが目立つ。 一部のモデルを除いて、前部に軽機関銃を備える。十分な火力を持っており、走行しながら進路上の主力級を薙ぎ払うことができる。 反面、やはり地形の凹凸や障害物に触れてのクラッシュを起こしやすく、操作には慣れが必要。クラッシュすると搭乗者は投げ出されダウンしてしまう。搭乗者およびバイク双方にダメージはないが、大きな隙を晒してしまう。壁面に激突しそうになったら、大きく左右にハンドルを切り車輪を壁にぶつけることでクラッシュを回避できる。 もはやクラッシュを避けられないと分かった時点で、いっそ飛び降りてしまうのも手。 小回りは効くため、速度を落としながら慎重に運転すれば障害物を避けての走行は可能。 スナイパーライフルを持つレンジャーにとって、高難易度での切り札となることもあるビークル。外周退き撃ち戦術に用いる。これは、マップ外周を角から角へと爆走して敵を引き離し、角で降りて狙撃、そして爆走……という黄金戦術。 その凄まじい加速力と速度で、ほとんどあらゆる敵を振り切って逃げ果せる。 そして大きく引き離した敵群を振り返って狙撃、近づかれそうならまた逃げる。このバイク外周引き撃ち戦法は、代々伝わるレンジャーの秘儀。 今作ならINFスーパーアンドロイド、高機動型ですら、バイクには追いつけないと言えば分かりやすい。 またバイク自体が他のビークルと違ってあまり大きくなく、それでいてアーマーも十分あるため、ちょっとした被弾にも耐える。 DLC2の終盤、つまり最後の最後ではバリアス最上位品がほぼ上位互換となるが、それまでの長きに渡って切り札となるだろう。 慣れればブレーキを使った外周のカーブもスマートにこなせ、また反転ターンなども可能に。 左スティックがハンドルに相当するが、上下に入力すると体重移動で車体の引き起こし、押さえ込みが行える。完全に制御するのは難しいが、車体が跳ねてしまった時に押さえ付けたり、少しだけ軽機関銃を上向きに撃ったり、停止状態で前輪を持ち上げ旋回したりできる。 前後の重心によってハンドリング挙動も異なってくる。後方だとドリフトするようにターン、前方だとややグリップを重視した曲がり方をする。 ライトを装備しており、暗闇マップでも走行が可能。 地底・荒廃世界で運用する場合は運転が難しいことが難点。反面、要請すると新車が即座に出現するというメリットがある。敵の攻撃で壊されてしまっても、要請ptが溜まってさえいればすぐに乗り換えと離脱が可能。 すぐ呼べることを活かし、回避不可能な攻撃を受けざるを得ない場合に要請、乗り込んで身代わりになってもらう、なんて芸当も。 物理を司るハヴォック神から妙な寵愛を受けているようで、乗り込もうと搭乗ボタンを連打して素早く乗り降りを行ったり、ドリフトしながら降車したりすると盛大にぶっ飛ぶことがある。敵陣のど真ん中まで飛んでいったり、水中へと転落したりすることすらある。場合によっては再出撃を余儀なくされることも。 マップのあちこちにある切り株も天敵。加速して乗り上げるとカタパルトの如くテイクオフする。 ●前作との相違点 衝突・クラッシュ時のバイクへの自傷ダメージが撤廃された。もうガラスの装甲とは呼ばせない前作では倒したり転がるだけで傷つくほどの脆さだったが、今作ではどれだけぞんざいに扱おうと、敵の攻撃に晒されない限りはノーダメージのため、移動の足としての信頼性が高まった。 フェンス・電柱・街頭などの軽い建造物ではクラッシュしなくなり、そのまま薙ぎ倒して進めるようになった。 停車したままでも、その場で旋回しやすくなった。左スティックを左右に傾けるだけでいいが、やや後ろ寄りに重心を傾けると旋回速度が早まる。 右方向の方が旋回が早い。クイックターンするなら右旋回がお勧め。 名称および形状・カラーリングが変更されているものがいくつかあるが、ラインナップおよび性能は変化していない模様。ちなみに黒いモデルは、歴史改変後の荒廃世界では何故か車体がピンク色になる。 DLC以外の全てのモデルで要請の初期値が100%に変更された。開幕からバイクに乗って高速移動することが可能に。 軽機関銃の射角が僅かに上方向へ調整された。地面に当たる無駄弾が少なくなり、火力を活かしやすくなった。ただし調整されたのは黒いモデルのみで、青いモデル(初期型・マッドカスタム・マップ配置品)は従来のまま。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 3 フリージャー1 1 2573(★8)(初期値 100%) 330 20000.0 1.666 軽機関銃(左右) 1200 16.5 160.0 ---- 青 初期型のため速度・旋回性能共に低め。 12 フリージャー ナンバー6 1 3500(初期値 50%) 450 20000.0 1.3 フォースセイバー(左右) 5000 [貫通]24.0 25.0 ---- DLC 前作DLC『オメガ・フリージャー』に相当する機体。秒間60×2で威力24の細レーザー。短射程だが破壊力だけはフリージャー タイプ3以上を誇るロマン装備。マッドカスタムほどではないが車体が滑りやすく、重心移動でウイリーさせやすい特徴がある。 17 フリージャー タイプ2 1 2573(★8)(初期値 100%) 960 20000.0 1.3 軽機関銃(左右) 1200 63.0 160.0 ---- 黒 前作の『フリージャーG1』から性能引継ぎ。速度・旋回性共に安定しており、練習用にお勧め。Lv帯にしてはぶっ飛んだ火力も健在。 28 フリージャー・マッドカスタム 1 2573(★8)(初期値 100%) 540 20000.0 2.1 軽機関銃(左右) 1200 27.0 160.0 ---- 青2台まで連続要請可能 出力向上の結果、暴れ馬となってしまった問題児。制御は難しいが運転は可能。 41 フリージャー タイプ3 1 2573(★8)(初期値 100%) 1500 20000.0 1.3 軽機関銃(左右) 1200 75.0 160.0 ---- 黒 前作の『フリージャー2』から性能引継ぎ。速度は向上したがグリップがやや弱く、運転が難しい。 57 フリージャー・ウォーカスタム 1 2573(★8)(初期値 100%) 3150 20000.0 1.35 小型ミサイル(左右) 12 840.0 ---- 5.0 単体ロック 黒 唯一のミサイル装備。非常に当てやすいが、弾数は少ない。速度は遅めだが、運転しやすい。 61 フリージャー タイプX 1 2573(★8)(初期値 100%) 3150 20000.0 1.0 軽機関銃(左右) 1200 157.5 160.0 ---- 黒 加速力・グリップ力共に性能向上した通常モデル。 63 フリージャー・ヘルカスタム 1 2573(★8)(初期値 100%) 4500 40000.0 1.666 軽機関銃(左右) 1200 225.0 160.0 ---- 黒2台まで連続要請可能 マッドカスタムの燃料タンクを大型化したら更にバランスが悪化した。問題児を超えて最早ネタ枠である。滑りやすいが要請台数が多いため、爆弾を付けて滑り込ませるには最適かもしれない。 76 フリージャー タイプZ 1 2573(★8)(初期値 100%)) 6600 20000.0 0.8 軽機関銃(左右) 1200 330.0 160.0 ---- 黒 加速力・グリップ力共に最高峰の最終モデル。火力も非常に高い。乗りこなせれば頼もしい足となってくれる。「パワーが高すぎて急発進で前輪が浮き上がる」と書かれてるがそんなことはなく、平地なら転倒の危険は全くない。(*1)
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レンジャー時代 4連攻撃のストレイフ、雨のように矢を降らすアローレイン これからずっとボス戦でのお供パペット 弓師としてはここからが本番です。 現行ではレイン先行が主流のようですが、ここではレイフ先行も合わせて掲載していきます。 いずれにしろ90Lv前後で殆ど同じような狩場になります。 Ver1.66以降、ストレイフLv1の威力が52%から71%に上方修正されたので転職時のSPはどちらを先行にするにしてもストレイフに振ることをお勧めします。 Lv70~72(アローレイン先行) まずはレインに振る為の前提条件、モータルブローLv5までは2次時代と同じ狩場へ。 メインスキルの威力は高めなのですぐにLvが上がるでしょう。 推奨狩場 マガティア・研究所C-1区域orC-2区域 武陵・初級訓練所 エルナス・死んだ木の森 Lv72~80(アローレイン先行) アローレインのLvが上がるたびに効率が上昇。 ただし火力が無いと一部では泣く目に会うのと、安置無しには赤字です。 推奨狩場 マガティア・研究所C-1区域orC-2区域 マガティア・研究所201号 武陵・初級訓練所 スリーピーウッド・崩れたゴーレムの城跡(ミニマップ) ショーワ・駐車場or火狸金融 火力に自信がある場合 目安はレインで2500~3000以上出ること マガティア・研究所202号 白草村・赤鼻海賊団の盗掘1or2 その他 マガティア・グループクエスト(遂行可能Lv71~85) 特別報酬に"ホルスの目"(ステータスAll+3) Lv80~85(アローレイン先行) 効率を出すためには赤字を覚悟、お金稼ぎは72~80の狩場にて レインはLv20or25止めでパペに6、レイフに振りはじめた方が良い 推奨狩場 ショーワ・駐車場 マガティア・研究所202号 白草村・赤鼻海賊団の盗掘2 火力・プレイヤースキルに自信がある場合 ショーワ・武器庫 レイン20以上レイフ10以上パペ6以上推奨 アクアロード・深淵海峡2 レイフ15以上推奨 Lv70代(ストレイフ先行) 以前はこちらのほうが主流でした。 今でも黒字効率ともに低くは無いです。 推奨狩場 ペリオン・第1軍営or第2軍営 スリーピーウッド・崩れたゴーレムの城跡(ミニマップ) 武陵・初級訓練所 ショーワ・ショーワ裏通り2 エルナス・死んだ木の森 マガティア・研究所C-2区域 ルディブリアム・忘れられた時間の道1 その他 マガティア・グループクエスト(遂行可能Lv71~85) 特別報酬に"ホルスの目"(ステータスAll+3) Lv77~85(ストレイフ先行) ストレイフ15or20で止めてパペ6、それからアローレインへ振ることをお勧めします。 推奨狩場 エルナス・死んだ木の森 ルディブリアム・忘れられた時間の道1 ショーワ・火狸金融 ショーワ・ショーワ裏通り3 パペット6以上必須 アクアロード・危険な海峡2 火力に自信がある場合 アクアロード・深淵海峡2or危険な海峡1 Lv86~100(共通) レイン、レイフを完成させるとともに、パペットを18or20、スラストで機動力確保 今後鷹に振るための準備をしましょう。 このあたりから狩場が固定されてきます。 推奨狩場 ショーワ・ショーワ裏通り3 ショーワ・武器庫 アクアロード・危険な海峡1or2 アクアロード・深淵海峡2 気分転換、大物ドロップ狙い ルディブリアム・歪んだ時間の道4 ジパング・楓城/百間廊下05~07 安山里・大雄宝殿/蔵経閣5,6階 その他 リプレ・壊れた龍の巣/ニュート保護区域 安置狩り Lv101~120(共通) 狩場に変化は無いです。 火力とプレイヤースキル、経済力次第では以下の狩場もいけます。 参考 ジパング・大仏と邂逅 赤字確実・天狗時間沸き アクアロード・難破船の墓 万病薬必須 ルディブリアム・時計塔の最層部 ソロの場合パペ20必須、HP3200はほしい ショーワ・応接間(姉御) ソロでは無理なのでグループで
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戦闘車両 概要 ついにレンジャーも要請できるようになった。やったぜ!(定型文) レンジャーが要請できる戦闘車両はブラッカー、イプシロン、EMC、軽トラックの4種。 ブラッカー ●概要 なぜかレンジャーが要請出来るのはDLCを除くと初期型のE1のみ。 適正難易度&ミッション以上で車両が欲しい時はイプシロンを使うことになる。 搭乗中はアイテム取得範囲が+300%される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 6 ブラッカー ナンバー4.1 1 5400 500 拡散榴弾砲 15 63.0×20 ---- 6.0 DLC EDF4.1の絵をペイントした願かけ仕様。あまりの射程の短さに驚いた人も多いはず。無理して買うものではない…。 6 ブラッカーE1 1 3969(★8) 500 105ミリ榴弾砲 25 245.0 ---- 8.0 DLC無しで手に入る唯一のレンジャー用ブラッカー。 イプシロン自走レールガン ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 電磁投射砲(レールガン)を搭載した車両。貫通・建物破壊効果あり。射程と射撃精度に優れ、弾道はレーザーサイトに忠実。狙い通りに真っ直ぐ飛ぶ。上位品になるほど弾速が強化される。主力級も狙い撃ちやすくなるが、スコープが無いのが難点。 例外として、低位品は若干の曲射傾向があり、MD4は反動と低精度で弾がブレやすい。 単発威力は高めだが、連射が効かず弾数も多くない。無駄撃ちをしないよう慎重に狙い撃とう。 砲塔の旋回速度が遅く、上方向へあまり射角が取れない。素早い敵やテレポーションシップ相手には苦戦を強いられる。上方向への射角は、瓦礫や坂・段差などの地形を利用したり、急発進による反動で補うことができる。 左右の照準は、車体を旋回させた方が早い。ただし移動中は難しいため、その場で静止しながらの狙撃が前提となる。 戦闘車両の中では比較的機動力に劣る。特に走破性は悪く、小さな瓦礫や段差でも引っかかりやすい。悪路は避けて通る必要がある。上位品になるほど走行速度がアップするものの、走破性の悪さは改善されないため、油断は禁物。 主力級を引き離すほどの速度も出ないため、包囲を許してしまうと成す術もなくやられてしまう。引き撃ちする場合は早めの後退を心がけよう。 また、起伏のある地形を走ると車体が揺れてしまい、照準が極めて難しくなる。走りながら撃つ場合はなるべく道路を通れば、移動中でも射線が安定しやすい。逆に道路が無く起伏に富む自然系マップでは、足を止めないと狙撃は難しい。 左右にガンナー席を持つが、マシンガンの威力・射程・弾数ともに頼りなく、これで死角をカバーするには心許ない。他プレイヤーの輸送やとっさの避難場所くらいの用途に留めておこう。 上位モデルになるにつれて、再要請ポイントが低下していく。 搭乗中はアイテム取得範囲が+300%される。 ●運用方法 高い単発火力と射撃精度を活かし、アンカーやアラネア、エイリアン、マザーシップ砲台などの大型敵を遠距離から撃ち抜くのに向いている。 非爆発物なので、味方への援護射撃にも使いやすい。オンでも大抵の主力級は一撃で仕留められ、貫通で多数の敵を巻き込めば殲滅効率も上がる。 アンカーなどの固定目標を狙う場合は、射撃間隔の長さを逆手に取り、射撃の合間に降りて別行動を取る戦法が有効。射撃間隔は約3.3秒とEMCに比べれば僅かな時間だが、接近した主力級の迎撃やスナイパーとのTF、リバーサーによる回復・修理、手持ち武器のリロードなど、できることは多い。 レールガンを二台並べ、交互に乗り換えながら発射して火力を倍にする運用も有効。可能であれば積極的に活用していきたい。 INFにおいては、ブルートSA9やEMCXに比べると秒間火力で劣っており、短期決着や速攻撃破には向かない。機動力と射撃精度を活かした立ち回りでカバーしよう。大群に紛れる危険度の高い敵(金蟻やレーザーグレイ、重装コロニスト砲兵など)をピンポイントで狙い撃てば、少ない手数でも敵戦力を確実に削ぐことができる。 NPCを随伴させれば死角を守ってくれるが、フェンサーNPCは車体を押して狙撃を妨害してくるため、指揮下に加えるべきではない。 補助装備と比較した場合、枠一つで貫通狙撃銃+追加アーマー+ハイブリッドプロテクター+耐爆スーツ+探知機の役割を担える。補助装備の代替として検討する余地はある。当たり前の話だが、搭乗していなければこれらの恩恵は一切受けられない。レールガンが不向きな状況であれば補助装備の方が良いだろう。 ●小ネタ 殆どのビークルにも言えることだが、前作と異なり砲身そのものに当たり判定がある。走行中に建造物や地形にぶつからないよう注意。砲身の上に乗ることもできる。平地であれば砲身を一番上へ向けてしまっても歩いて登ることが可能なため、即席の狙撃ポイントとして使える。高所からの爆撃やリバシュの巻き込み撃ち、狙撃時のNPC横切り防止、周囲の確認などで大いに活用できる。 前作と比べると、ソロではパワアシ使用不可、基本の威力が2/3と弱体化し、更に他兵科の遠距離火力上昇により火力面での優位性は薄れている。しかし、依然として高めの単発火力や貫通力、優れた射撃精度は健在。スナイパーに比べ取り回しは劣るものの、安定した遠距離攻撃が行えるのは大きな利点。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 座席 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 備考 10 イプシロン自走レールガン 3 8086(★8) 1200 操縦席 レールガン 25 [貫通]600.0 900.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 6.0 140.0 火力は高いが運動性能が低く動作が重い。 19 イプシロン自走レールガンM2 3 8086(★8) 2040 操縦席 レールガン 25 [貫通]1080.0 900.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 10.8 140.0 最高速度がやや上昇。 30 メナス自走レールガン 3 7351(★8) 4440 操縦席 メナス電磁投射砲 25 [貫通]2220.0 1500.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 22.2 140.0 射程とコストが改善。重量に言及されているが特に運動性は低くない。 41 メナス自走レールガンM2 3 6616(★8) 6360 操縦席 メナス電磁投射砲 25 [貫通]3180.0 1500.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 31.8 140.0 コストが更に改善。こちらも重量への言及があるが特に運動性は低くない。 55 メナス4D自走レールガン 3 5881(★8) 10800 操縦席 メナス4Dバースト 45 [貫通]1800.0(4バースト) 1500.0 低精度 左右ガンナー席 マシンガン 500 54.0 140.0 メナス4Dは狙撃には向かず、更に発射数の関係で11+1回しか撃てない。ちなみにコストが更に改善したほか、車体の加速力も向上している 69 イプシロンブラスト プロトレールガン 3 5881(★8) 18000 操縦席 イプシロンブラスト 25 [貫通]9000.0 2250.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 90.0 140.0 加速力などが4Dより微増。 84 イプシロンブラスト自走レールガン 3 5881(★8) 30000 操縦席 イプシロンブラスト 25 [貫通]15000.0 2250.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 150.0 140.0 旋回や最高速度、加速力などの運動性能が大幅に向上 マップ配置(要請不可) ---- イプシロン自走レールガン 3 ---- 3200(基礎値)4653~151016(実数値) 操縦席 レールガン 25 [貫通]360(基礎値)523.0~16990.0?(実数値) 900.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 5.0~170.0? 140.0 運動性能と弾速は固定。「空戦機」では2倍補正がかかっている。 EMC ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 原子光線砲を搭載した大型車両。通常ビークルのサイズを二回り以上も上回る巨体を持ち、触れた建造物を破壊する。 最高グレードで約40000という全ビークル中最重の功績値が設定されており、ポイントの充填にかなりの時間と戦闘を要する。ただし初回要請だけは開幕時に83.4%充填された状態(他ビークルは50.0%から)でのスタートとなるので、最高グレードで約6590とまだマシな値になる。それでも高くはあるが…。 ほとんどのミッションで2度目の要請はできないため、長めのミッションでは総合的な火力の部分でネックとなるものの、短いミッションならあまり欠点にならない。 武装は多種多様な武装を持つ他の大型ビークルとは異なり「原子光線砲」のみ。秒間火力・弾倉火力ともに高く、長射程で高精度。さらに光線の当たり判定が半径約6mと極めて太く、対象が小さくても確実に命中させられる。この当たり判定の広さは敵・味方にのみ適用され、地形や建物などに対しては光線の中心部のみが接触判定となる。つまり、敵・味方には当たりやすい割に、地形には遮られにくくなっている。 光線の極太さや派手な見た目から誤解されやすいが、光線のヒット対象はあくまで一体のみであり、爆発物やパルス兵器の様な範囲攻撃は全く発生しない。極太な当たり判定を活かして集団を薙ぎ払い、複数体を満遍なく怯ませる運用自体は有効ではあるものの、その分ダメージも分散している点に注意。 着弾部分にパルス兵器の様なエフェクトが発生するが、これ自体に攻撃判定はなく、ただの飾りである。 光線に貫通効果はない。特に死骸は天敵であり、射線上に死骸があると極太判定が災いして光線が引っかかりやすく、押す力もないため容易に火力が遮られてしまう。対空・対エイリアン戦ではあまり問題にならないが、死骸が残留しやすい地上スレスレを撃つ場合は特に注意しなければならない。 「1000バースト」という撃ち始めると1000発撃ち尽くすまで止まらない性質も持つ。装弾数は7000なので攻撃回数は実質7回。秒間60発で約16.6秒ほどかけて照射する。また、バースト中に降車してもバースト分の射撃が終了するまで停止しない。これは他のバースト系武装(エウロス・バルチャーやネグリングなど)と同様である。 なぜか味方のトーチカに遮られてしまうため、オンラインでは要注意。 砲塔の動きは鈍重そのもの。砲塔の動きだけで動き回る小さな敵を追い落とすのはかなり困難。代わりに広い可動範囲を持ち、特に仰俯角は砲塔のほぼ直上から車体の周囲の地面にまで向けられるほど。 車体の足回りはそう悪くはない。最高速度こそあまり出ないものの、加速度と踏破性能はそれを補って余りあるほど。車体旋回は操作に対して非常に素直でかつ、大型ビークルの中でもトップクラスの速度を持つ。EMCにおける真の砲塔旋回装置。 多少の瓦礫は物ともせず、海岸ステージの砂浜沿いの低めの崖も少し時間が掛かるが踏破可能。 搭乗中はアイテム取得範囲が+600%される。 ●運用方法 基本運用は遠中距離からの支援攻撃。敵集団の接近・包囲を許してしまえば、敵の数に比例して図体のでかさ、砲塔の旋回の鈍さ、機動力の低さがモロに響いてしまう。 虫の群れへの後方射撃はお手の物、安全な射線と距離さえ確保できれば極太の当たり判定を生かしまとめて薙ぎ払う。極太光線は他のビークルでは当てにくい航空戦力に対して優位に立つ。前方に置いた囮の上を薙ぎ払っていればボトボト敵が落ちる。射線を下へ向けなければ死骸に遮られず、地上の味方へ誤射する心配もない。特に蜂は当たれば怯むので撃ち落としやすく、ビームの範囲が上下にも働いてくれるため次から次へと落ちていく。 タッドポウルに対しても、光線が少し触れれば倒せるので一群に対して振り回すだけで強い。編隊飛行中はカモそのもの。是非狙おう。 ドローンはノックバックはそこまでではないものの、接近されやすく残骸の落下が遅いため照射の邪魔になることが多いので注意。 エイリアンに対しても強い。超火力で怯ませそのまま鎧を剥がし焼いていく、密集していれば次々と当てやすく、判定が太いためヘッドショットも非常に容易。耐久も数値ならば高めなのである程度はゴリ押しも可能、厄介なビームやショットガンでも数体程度なら容易に押し切る。 ただし足を破壊して這いずらせてしまうと、破壊した部位に攻撃が遮られてしまう。立っているエイリアンの胴体や頭部を直接狙おう。 降車しても16.6秒間はバースト射撃が継続する性質を利用し、プレイヤー1人でも連携・分担攻撃に用いることが可能である。敵の中心部やアンカーなどに照射しておき、レンジャー自身は周囲の警戒、または集団から外れた敵の狙撃などができる。搭乗していないビークルは(エイリアンを除き)敵から狙われなくなるため、EMCを守ることにも繋がる。 EMCとの分担を積極的に狙うのであれば、あらかじめ砲塔を180度反転させ、プレイヤーを挟んで敵軍とは反対側に配置するとよい。昇降時いちいちEMC後方まで回り込む手間が省け、EMC発射⇔援護を受けつつ戦闘、という動きをしやすくなる。 極太光線は小さな味方にも容易く命中するため、オンラインにおいては飛行中のウイングダイバーやフェンサーもろとも薙ぎ払わないよう注意。 INFにおける中遠距離武装を持つビークルとしては、イプシロンブラストやブルートSA9が比較対象となる。再要請のしやすさや取り回しの良さではイプシロンが優位、純粋な火力に関しては文句無しにブルートに軍配が上がる。移動しながらの長期戦、あるいは高耐久敵の速攻撃破であれば、これらを頼るべきだろう。 EMCは航空戦力への当てやすさや、プレイヤー自身と連携・分担がしやすい点を活かしていきたい。 ●小ネタ EMCの車体後部には低い柵で囲われた部分が存在し、そこに乗る事でEMCに擬似搭乗する事ができる。基本、前進や多少の旋回程度では落とされない為、移動をEMCに任せて攻撃!…という浪漫溢れるプレイが可能。真面目な話、ビッグコアダイバーやハンキャ/ガリキャフェンサーを乗せての引き撃ちは出来そうな気はする。 後部キャタピラにNPCがめり込むとオブジェクトに乗り上げた時と同様にキャタピラが傾く為、その状態から車体中央に素早く移動してジャンプすることで車体の上に乗ることができる。足場のない平地でもレンジャーやエアレイダーを乗せて移動できたり、レールガン同様に砲台をスナイプ時の簡易高台として利用可能。 珍妙な形態から察せられる通りハヴォック神の祭壇と化しており、エルギヌスやアーケルスに跳ね飛ばされようものなら羽根でも生えたかのようにふっとばされる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 備考 備考 12 EMC 1 39695(★8) 3900 原子光線砲 7000 6.5(1000バースト) 600.0 62 EMCS 1 39695(★8) 36000 原子光線砲 7000 60.0(1000バースト) 600.0 87 EMCX 1 39695(★8) 75000 原子光線砲 7000 125.0(1000バースト) 600.0 軽トラック ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 民間から徴用した車両。武器選択画面上は戦闘車両に分類されているが、いずれのトラックも武装は持たない。 プレイヤー自らが要請できるのはレンジャー用DLCの宣伝車のみで、それ以外は幾つかのミッションに乗り捨て配置されている。 荷台に人を載せられる。しかし何故か荷台内部ではなく、荷台の縁に外向きで座る。なんだこの田園風景の構図ちなみに「荷台に人が乗る」のはリアルでやると道交法違反なので注意。車体が壁にぶつかると、荷台の搭乗者が吹っ飛んでしまう。ダメージはないがダウンする。 ちなみに衝撃が強いとドアも開く。ドアロックしてないのだろうか…。 操作方法は武装がないことを除けばグレイプと一緒。L3でクラクション。最高速度はそこそこだが加速力が極めて弱く、電柱や柵などの小物オブジェクトに衝突しただけで速度が死んでしまう。登坂能力も低く、ちょっとした坂を登るのも一苦労だったりする。 グリップが悪く、加速したままカーブするとかなり滑るため、操作難易度は意外と高い。 DLCの軽トラックは一見ネタだが、マップ固定配置の軽トラに比べ機動力が高い。ハード帯の引き撃ちには十分の走破性を誇る。フリージャーと違い、転倒・衝突によるダウンやビークル破損の危険がなくさらに燃料の概念もないという差別点もある。 バイクやブラッカーでは不可能な隊員積載能力のおかげで、敵集団を順次撃破するミッションや、ビークルに乗っておきたい特定敵に対しては、必要功績値の低さもあり意外な活躍を見せる。 地底でも要請可能。ライトがあるため、暗い地底でも活用できる。 搭乗中はアイテム取得範囲が+180%される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 備考 12 軽トラック 4 4000 400 DLC地底でも要請できる バレットガールズ宣伝車。荷台に看板が鎮座。マップ配置型より高い機動力を誇る。 マップ配置(要請不可) ---- 軽トラック 4 ---- 200(基礎値)200~5555(実数値) 白い軽トラ。 ---- トラクター 1 ---- 200(基礎値)200~5203(実数値) 歳葉106 しG1-CV。積載装置は無いが車高が高く、障害物にわずかに強い。
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レンジャー連邦の一日の食事 イラスト:むつき・萩野・ドラケン,豊国 ミロ 文:豊国 ミロ ~朝食~ 平パン 塩と小麦を水で練って薄く焼いたパンです。酵母は入っていないのでもっちりとした歯ごたえです。時間がたつと硬くなるので、できたてをすぐいただきます。今朝はなつめやしの蜜やオリーブオイルをつけて食べました クスクスのサラダ 熱湯をかけて戻したクスクスに、オクラ、トマト、ひき肉を加えてさっと炒めたサラダです。塩コショウで味付けしてありますが、好みでヨーグルトをかけたりします オレンジジュース オレンジはレンジャー連邦を象徴する果物で、藩王蝶子の紋章がオレンジである由縁からよく栽培されています。このオレンジジュースも藩王を模したキャラクターが描かれています ~昼食~ ※沿岸地域の料理を出してくれる店で外食です そば 交易が盛んな沿岸部では他国の食文化の店が多く存在します。人気商品だと首都で開業する店もあり、そば粉のスープパスタとしてそばも多く食べられています。ちなみにスープはちゃんと魚からだしをとった醤油系ですが、具はモロヘイヤとコーンと魚のフライなので、東国人から見たらとんでもない食べ物かもしれません ライス入り野菜のトマト煮 ズッキーニやパプリカの中身をくりぬいて米を入れ、トマト煮にしたものです。レンジャー連邦で栽培されている米はインディカ米で、主食というよりおかずの一種として使用されています 俺星ビール レンジャー連邦では昼から酒を飲んでもそんなに怒られません。元々アルコール度数を低く作ってあるので、水代わりに大人が飲むことが多いのです。それでも外国の方には大変びっくりされます ~おやつ~ ※職場でのおやつタイム(レンジャーでは仕事中でもおやつタイムが存在します) 揚げ菓子 生地や果物を油で揚げて砂糖やシナモンをまぶしたり、蜜に漬け込んだ菓子です。揚げバナナはひどく甘いのですがで暑い中で食べるとやたらおいしく感じます。今日は揚げバナナと砂糖をまぶした揚げ菓子です なつめやし ちょっとしたときに何かつまむといったらこれ、というくらいポピュラーな食べ物です。旬の季節は生で食べますが、それ以外の時期は乾燥したものを食べます コーヒー 伝統的な飲み方は、カルダモンをたっぷり入れてブラックのまま飲むやり方です。しかし最近は牛乳やシロップを入れて飲みやすくしたものが流行のようです ハッカ茶 ぐらぐらに煮立たせたお湯で煮出した茶を大量のハッカに注いで作ります。たっぷりと砂糖を入れて飲みます ~夕飯~ ※職場の仲間と夕飯がてら飲みに出ました 肉汁のスープ 肉・玉ねぎ・スパイス・塩を鍋に入れて煮込んだ料理です。一度出てきた水分を飛ばしてから改めて水を加えて煮込むので、凝縮した味わいのスープとなります。具は煮込んだ素材をそのまま食べます ひよこまめのヨーグルトサラダ ひよこまめとキュウリをヨーグルトで和えたサラダです もんじゃ焼 小麦文化圏のレンジャー連邦では、外国由来の料理であるもんじゃ焼が予想外に定着しました。それはソースの材料の1つであるなつめやしが豊富に取れたこと、鉄板を囲んで皆でわいわいつつき合うというスタイルがとてもなじんだためです。現在では代表的な食べ物となっています ナッツのシロップ菓子 ナッツ類を混ぜた小さなケーキをシロップに浸したものです。食べるとほろっとくずれ、中からシロップがにじみ出てきます 俺星ビール・アラック(なつめやし酒) 俺星ビールは材料の一部にオレンジを使用したビール、アラックはなつめやしを使った蒸留酒のことです。なお米の酒ではないものの最上級の酒であるため、アラックは商品名を『大吟醸・眼金盛』と名づけられています。このようにレンジャー連邦の酒にはフルーティーなものが多く存在します
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 火ノ国SKILL 餓鬼レンジャー 東雲RECORDS,POSITIVE PRODUCTIONS HMSL-0010 2001/05/09 - 211022241_624.v1411048971.jpg Side Track Title Produce A 1 クチコミ5000 GREEN PEECE 2 クチコミ5000(Inst) GREEN PEECE 3 クチコミ5000(Acap) GREEN PEECE B 4 火ノ国SKILL~スイコン.COM ヴァージョン~ GREEN PEECE 5 火ノ国SKILL~スイコン.COM ヴァージョン~(Inst) GREEN PEECE 6 火ノ国SKILL~モッコス・FUNK ヴァージョン~ DJ HIGH SWITCH 7 火ノ国SKILL~モッコス・FUNK ヴァージョン~(Inst) DJ HIGH SWITCH PERTAIN CD 火ノ国SKILL
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#以下のレンジャー連邦の整備を銀盾整備会社で受注しましたので、整備いたします。 ■藩国情報 06:レンジャー連邦 保有兵器表URL:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/29.html ■整備対象になる機材 藩国で使用した機材 ラスターチカ:5人機×4=20人機 ターン11編成:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/121.html 備考:T11整備判定で破棄した上記機体を、銀盾整備会社さんの整備の神様の特殊で修復します。 破棄歴:http //blog.tendice.jp/200807/article_46.html レンジャー燕個人騎士団で使用した機材 ラスターチカ:5人機×1=5人機 ターン11編成:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/120.html 備考:T11整備判定で破棄した上記機体を、銀盾整備会社さんの整備の神様の特殊で修復します。 破棄歴:http //blog.tendice.jp/200807/article_46.html ■整備難易度:整備する 整備対象人機合計:25人機 早見票による整備難易:整備難易18+4=22(修復なので通常の難易度+4) ■施設の特殊による整備行為への修正 なし ■整備処理 #累積整備修正+2 #準備フェイズ終了後からです 第三整備分隊のとる行動={ r:*聯合国へ移動する,なし,なし,4,0 #AR10>AR6 #レンジャー連邦へ移動します r:*整備の準備をする,なし,なし,1,0 #整備行為に+1修正。重複選択 可 r:*整備の準備をする,なし,なし,1,0 #整備行為に+1修正。重複選択 可 r:*整備の準備をする,なし,なし,1,0 #整備行為に+1修正。重複選択 可 #以上でAR6>3 累積整備修正+5 r:*特殊を使う,整備,22,3,0 AR3>0 #*整備の神様は破壊された全ての乗り物を整備判定((器用+知識)÷2)の成功で修復できる。通常の整備から難易評価+4すること。 を使用します。 #特殊込み整備評価26+準備による修正+5=31 差分+7以上で自動成功です。 }
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皆様の要望に出来る限り対応します。 要望に関係の無いコメントは削除 IP規制いたします。 パーティの組み合わせや合成アイテムの組み合わせなどのページ( 投稿募集中 →パーティ組み合わせ・合成アイテム組み合わせ) 常識情報・小ネタ・知ると得する情報、等のまとめページ( 投稿募集中 →基本的な事/豆知識) モンスター・ボスモンスターのAT追加(作業中) 過去ログ1(2008/10~2009/07) 過去ログ2(2009/08~2010/12) 過去ログ3(2011/01~2011/11) 過去ログ4(2011/11~2012/02) 投稿する際の注意点 このwikiに対する要望であることを確認してください。要望でないものは削除の対象になります。 編集者はバックアップから削除内容を閲覧、復元することができます。 DAN-BALL、または棒レンジャー(ゲーム)そのものに対する要望はここではしないでください。 このサイトはファンサイト及び攻略サイトで、DAN-BALL及び棒レンジャー(ゲーム)の更新内容に対する一切の影響力を持ちません。 左メニューが無くなっていて何も閲覧できないんだが -- (名無しさん) 2017-07-22 20 19 34 左メニュー直らないんすかね -- (名無しさん) 2017-07-26 23 37 47 気付いた時に直してます、ごめんなさい -- (silktouch) 2017-07-27 07 45 10 修正お疲れ様です。「編集ミスを放置」はありえないから「荒らし」ですかね? ついでに要望を、 各ページのコメントのFacebookコメント投稿は不要に思います。 通常コメントのみで良いかと。 それと出来ればツリー型のコメント表示にしてもらえると各々のレスがし易いと思います。御一考を。 -- (名無しさん) 2017-07-27 21 36 15 左のメニューがおかしくなっているのだが -- (名無しさん) 2017-08-21 14 35 26 silktouchさん修復ありがとう -- (名無しさん) 2017-08-23 15 54 55 、 -- (荒らされてる時には検索するといいですよ(左上)) 2017-08-23 16 28 53 そろそろ逆引き更新しない? -- (名無しさん) 2018-04-22 19 33 10 Magician最強 -- (ああああーーーー) 2018-08-07 09 58 04 要望です。 スマホ版の棒レンジャーの攻略も 載せてください。(気が向いたらで 良いですよ) -- (タミドラ) 2018-09-22 04 06 12 ボウレン2が出た模様 -- (名無しさん) 2018-11-02 14 32 08 ところどころデータが破損してますね。 -- (名無しさん) 2018-12-28 16 39 54 大昔荒れまくってたこのwikiだが、 はっきり言ってその荒らしコメをほったらかしにしてた編集者もどうかと思うな。 見つけたら即消すのが普通なのに。過去ログとかモンスター一覧のコメログとか誰得やねん。 -- (名無しさん) 2019-02-04 09 12 53 白背景に白文字(Physical)とか黄文字(Thunder)とか視認性悪すぎるから背景色か文字色変えて -- (名無しさん) 2019-03-05 19 04 43 なぜか白背景になっててめちゃくちゃ見づらいです… -- (名無しさん) 2019-07-16 22 13 30 モンスターや武器情報とかところどころ画像消えてるし直してほしい -- (名無しさん) 2019-08-18 17 22 11 もう編集者一人もいなくね? 誰でも編集できるようにしていいのでは -- (名無しさん) 2019-10-25 14 32 41 武器一覧だけいじりましたが、ベースの灰色字を変えるのは無理でした。配置はこれまで通り中央揃えにしておきました。 -- (名無しさん) 2019-12-29 17 32 55 ここ最近の話ですが、「▽」の項目が展開できなくなっております。 -- (ドク) 2021-11-01 15 47 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コルム・ミーニーをお気に入りに追加 コルム・ミーニーのリンク #blogsearch2 コルム・ミーニーとは コルム・ミーニーの71%は気の迷いで出来ています。コルム・ミーニーの24%は海水で出来ています。コルム・ミーニーの4%は保存料で出来ています。コルム・ミーニーの1%は白インクで出来ています。 コルム・ミーニー@ウィキペディア コルム・ミーニー コルム・ミーニーの報道 リーアム・ニーソン主演、探偵フィリップ・マーロウ描く新作に豪華キャスト(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 コルム・ミーニーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL コルム・ミーニーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ コルム・ミーニー このページについて このページはコルム・ミーニーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるコルム・ミーニーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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オアシスの果樹園 「西の都」を中心としたレンジャー連邦西部では、昔から農業が盛んであった。 西の都は街よりも広い面積を持つオアシスに面した、レンジャー連邦西部最大の街である。 都に置かれた大学では農業と地質学の研究が盛んであり、その研究成果は西部の農業の発展に寄与している。 レンジャー連邦における農業の中心は穀物と野菜である。観光地でもあるレンジャー連邦のオアシスでは草花や果物は観賞用として使われており、それらは少数の農家が観光客のために細々と栽培していた。 だがしかし、レンジャー連邦にある果物全てが観光用というわけでは、もちろん無い。 オアシスの周囲にはナツメヤシがぽつぽつと自生しており、子供達がよじ登って遊んだり、付近の住民たちが食用としてナツメヤシの実を持って帰ったりしていた。 そして、戦争に備えて国家を挙げての食糧増産計画を進めるにあたって注目されたのが、このナツメヤシである。 西の都の大学の研究チーム(チーム名:藩王様に愛の果物を!)の面々は、幼い頃からナツメヤシの木で遊び、その実を食べて大きくなった生粋のナツメヤシっ子であった。 彼らはナツメヤシを心から愛しており、様々な角度からこの果物を検証し愛でて食べ続けた。 そして、レンジャー連邦では食糧としてあまり注目されていなかったこの果物が、実は糖分やミネラル、繊維やビタミンが豊富でありカロリーも高く、食糧として非常に優秀である! という主旨の報告書を連邦政府に提出したのであった。 また、自生している事からもわかるように、この果物はレンジャー連邦の気候に合っており栽培が比較的容易である、という特徴があった。 この報告を受けた連邦政府は、食糧増産計画の1つとしてナツメヤシの栽培を行うことを決定。 そこで連邦政府は西の都に面したオアシス付近で、まだ農地や観光地として使われていなかった土地を新たにナツメヤシの果樹園として用いることにして、広く国民に呼びかけ農家を募った。 藩王様の「みんな! 食糧増産の鍵は果物よ! フルーツよ! 愛よ!」という台詞に導かれ――果物とフルーツって同じじゃん、とか、愛は喰えないヨ、とかいうツッコミも少々あったが――果樹園を作るための人員はさほど時間をかけることもなく集まった。 これはもちろん藩王直々の愛あるお言葉の効果もあったが、この時期、国民が増えてきたことも影響している。 果樹園ができることにより自然のままの風景がなくなることに市民からの若干の反発はあったが、その反発以上に、労働人口の増加に対応した新たな働き場所が求められていたのである。 かくて、藩王への萌えと溢れる労働意欲と藩国への愛の3つを完備した国民達によって、大規模なナツメヤシ果樹園の作成が始まった。 さて、果樹園を作るのは良いものの、各農家が勝手気ままに作れば問題が起きるに決まっている。 そこで計画的・効率的に果樹園造りを進めるため、技族にして摂政・砂浜ミサゴが陣頭指揮を執る事になった。 摂政が直々に指揮を執っていることからも藩国の食糧増産に賭ける熱意がわかろうというものである。 彼女は大学の研究者たちと幾度にも渡る綿密な打ち合わせをし、詳細な計画を立て、完成予想図を描き、国民一人一人に丁寧な説明をして回った。その努力は涙ぐましいを通り越して既に聖人もかくやという域に達していた。 なお、彼女の副官をやっていたアスカロンが「何故そこまで頑張るのですか?」と聞いたところ 彼女は「これが藩王様への、私の愛の証明です!」と答えたという。 まこと、忠臣の鑑と言うべき人物であろう。決して百合の花が背景に咲くような怪しい意味ではないので、誤解の無いようお願いしたい。 ともあれ、摂政の奮闘と国民の頑張りもあって、西の都にレンジャー連邦最大の果樹園が完成した。 各農家に計画的に割り当てられた土地に、整然と並べられたナツメヤシの木々。 力強さと雄大さを感じさせるその果樹園の名は「蝶子様と私とナツメヤシの愛の園」! おお、なんたるネーミングセンスの無さよ! しかも意味わからんし! 命名者であるミサゴ嬢は、後にこの名前について問われたとき、こう語ったという。 「いやだって眠かったし」 ご苦労様であった。しかし、まだ苦労の時間は終わっていなかった。ここがUターン地点だったのだ。 果樹園完成の報告のため藩王様のもとへ戻った摂政が見たものは、 「オレンジ食べたい!!オレンジ!!」と駄々をこねる藩王様のお姿であった! これがまた、激烈に可愛い駄々のこね方であった。甘え上手であった。 人の心の間隙を突くことに長けていた。つまり一言で言って、萌えた。 というわけで、摂政の次なるミッションはオレンジ果樹園造りであった。 これはもちろん藩王のお願いを叶えるためだけのミッションではない。 現実問題として、ナツメヤシの果樹園だけでは食糧増産計画を達成するには不足であったのだ。 ナツメヤシの果樹園をさらに広げるという選択肢もあったが、単一の果物に頼ることは、何かの理由でそれがダメになったときに取り返しがつかないことも意味する。 また、オレンジの栽培については以前より西の都の研究チーム(チーム名:オレンジ畑で捕まえて)が執念深く研究を続けており、既に栽培可能な段階まで研究を進めていた。 聡明なる摂政はそこまで考慮した上で新たな果樹園の造園に踏み切ったのだ。 かくて、ナツメヤシ果樹園から少し距離を置いた場所に、新たにオレンジの果樹園が作られた。 こちらも藩王様直々のお達しということで農家の集まりも良く、順調に完成に向かっている。 またナツメヤシ果樹園もさらなる拡大が推し進められており、レンジャー連邦の食糧増産体制は着実に整いつつある。 さらに将来の事を見越して、東部と南部のオアシスでも果樹園を作る計画が立ち上がっている。 こちらはまだ計画・実験段階であるが、将来的に東部・南部にも果樹園が作られることになれば、レンジャー連邦の農業はさらなる発展を見せることになるだろう。 (2418文字 文章:アスカロン)